多分、全国のベネ使いの皆様に取ってはこんなことでも有益な情報になるのかな、
と思ったりしたので更新します。
秋葉でVerAのロケテをやっていましたので、早速ベネッサ(Dのみ)やって来ました。
1プレーしかしていないので当然細かくは調べていませんが、簡単に変更点を。
・2KP+K+Gがノーマルで繋がらない。
⇒まあ適正ですね。
・6KP+Gが6KノーマルでP+Gに繋がらない。
⇒もしかしたらP+Gのタイミングが変わっただけで、ノーマルでも繋がるかもですが、
今までと同じタイミングで入力しても出ませんでした。
・6KP+GKが受身可能
⇒まあ適正ですね。
・Dエルボーの硬化が伸びた
⇒今まで-6だったのですが、Gされ後しゃがみダッシュで投げ回避できなくなりました。
ということは-7以上なのでGされてカットアッパー打っても相手のミドルも止められないわけです。
この地味だが痛い変更点はセガがこの日記を読んで対応したに違いない。んな訳ないですね・・
・カットイン
⇒さばいた後のブーメラン、前よりは入りやすくなってます。
が、判定が小さくなった?ようで相当近距離で出さないと
相手の下Pを捌けずスカるようになってます(これは気のせいかもしれません)
その他、首折りのアングルが変わったり各種技のヒット音が変更になってたりのマイナーチェンジ有り。
しかしこれだけハイペースで新バージョンのリリースされるのを目の当たりにすると、
セガがいかにこのゲームを未完成状態でリリースしているのかが分かりますね。
んなことしないでこれがバーチャ5です!って自信持ってリリースしたらいいんですよ。熱く生きろ。
たまにはこのサイトのお役に立たねば、ってことで
攻略的なことでも書こうかなと思います。
屈伸ジェネレーションとは良く言ったもので、
今回の屈伸の有効性はFTより大幅に向上しています。
パッと見な部分がFTとあまり変わらないので、
避け抜け、大技での逆2択を繰り返すなどFTと同じバーチャを
している方がまだまだ多いかと思いますが、
今回は5フレ以下不利の状況は全て屈伸出来る為、
避けぬけを多用して無駄にリスクを増やす意味もないし、
ベネッサに関して言えばFTと同じ感覚でパーリングやカットアッパーを打ってはNG。
確かにフレーム的にはミドルGされてカットアッパーで肘を止めれますが、
潜り0フレ投げで簡単に死ねるので、そこまで信頼出来るわけじゃないし、
パーリングにしても結局投げに相殺されるのでリスクとリターンが合っておらず、
同様に多用すべきでは無いのかなと。
なので、VF5というゲームはまず、
「屈伸出来る技(不利小)」、「屈伸出来ない技(不利大)」を
理解する所から始めるべきかなと。
ということで備忘録として主要技のフレームと使う上での留意点をメモ。
※フレームは大分前に調べたものなので、間違っているかもです。
■屈伸出来る技(不利小)
・クラッシュジョー(-5)
⇒避けられると痛いので、あまり相手が避けの選択肢を取らない
ポイントで多用するべき技。
具体的にはPをGさせた後など。
ちなみに発生が1F早くなり12となったので、
PをGさせ後、P3P素当り後の2P暴れを潰すことが出来ます。
・ミドル(-4)
⇒この技も発生が1早くなった(15)ので、
モリモリ振り回せます。
ちなみにカットアッパーは発生9なので、前述の通りGされて
カットアッパーで相手の肘を止めることが可能。が、基本は屈伸すべき。
■屈伸出来ない技(不利大)
・ディフェンシブエルボー(-6)
⇒上段スカし性能が弱体化。相手のPPPなどの連携に合わせると
1発目をスカすが2発目のPに負けるとかの状況が増えました。
が、相変わらず相手にプレッシャーを与える技であることに変わりないので、
多用可能。
問題はGされた場合ですが、屈伸出来ないのでパーリング、カットアッパー、
避け抜けを使い分けます。
DエルボーG後に太い中段を打ってこない相手に有効なのがしゃがみダッシュ。
-6の状況でしゃがみダッシュは投げを回避することが出来るので、
DエルボーGされ⇒しゃがみダッシュ⇒投げ、までたまには入れ込んでOK。
投げとPに対してはこちらの投げが入るし、肘が来てもよろけるだけなので、
十分使えるかと。
長くなりましたが、今回のディフェンシブは前回以上に
防御テクニックが問われるキャラであり、
自分的には良い調整かなと思っています。屈伸いいよ屈伸。
元々参加名簿に名前はなく、
参加予定もなかったのですが、
大会前日の24時前くらいに秋葉でロケテをやっていた所、
おんたまより電話がある。
おんたま「明日の県別対抗戦、メンバーに欠員が出たので埼玉PopyへGO。」
私「何時から?」
おんたま「明日の10時」
私「(・・・あと10時間後じゃん)行きます」
急いで自宅に引き返す。
10時までに到着するということは8時には家を出なければならない。
今から家へ帰っても12時半、それからEvoで家練するとなると
もうあまり時間がない。
睡眠不足で参加した大会は良い結果を残した記憶がないので、
睡眠時間の確保は何より重要。
とは言え、まさか前日に県別の誘いが来るとは夢にも思わなかったことと、
仕事がアレでゲーセンの空いている時間に帰れない日々が続いていた為
FTをそれほどやっていなかったのは事実。
でも、負けて言い訳なんて絶対したくない。
色々な思いが交錯し、
結果不安が眠気を先行し、家練が何時になっても終わらない。
結局睡眠不足のまま電車に揺られ、いざ埼玉Popyへ。
大会当日。
チーム数11。その内訳は、
千葉 × 2
埼玉 × 2
北関東
茨城
栃木
富山
神奈川 × 3
自分の所属する神奈川A
(チェムル、おんたま、スーパーJ、ヒゲ6、栗田、ベアクラ、SHU、HIDE、ニステル、自分)
の対戦相手は、千葉A、茨城、栃木。
初戦栃木。
・多分10-6くらいで勝利。出場なし。
茨城
・多分10-8くらいで勝利。出場なし。
千葉
・この時点で決勝T進出は決まっていた為、早い段階で出させてもらう。
南極AKを倒すも、直後におもらしJAに負け。
が、動きは悪くない。次はもっと行けそうだ。
試合は8-10くらいで惜しくも負け。
決勝T
くじの結果対戦相手は富山。
富山選抜には前回の砺波同キャラ3onの雪辱に燃えるべろ君の姿が。
これは是が非でも負けられまい。
両チーム一進一退でゲームは進み、
こちらの7人目ヒゲ六が勝ち進み、迎え撃つは8人目斉天大聖。
が、惜しくも負けてしまう。
続く8人目スーパーJ、9人目チェムルと抜かれてしまい敗れ、
大将で自分。
なんとか斉天大聖を倒し、その勢いで9人目べろ君も抜く。
ちなみに彼は今回も試合前に裸になってました。(彼氏募集中)
そして大将戦。vsロデオ(KA)
10on10の大将戦、絶対に勝たなければならない試合・・・
しかし勝利したのはロデオ影。
自分は神奈川を背負いつつも、結果に応えることが出来なかった。
悔やんでも悔やみきれない敗戦。
と同時に、不思議なことにこれでFTも終わりか、という妙な
開放感というか達成感というか、充実した思いもあった。
大会の決勝は千葉Avs埼玉A
やつきJAが大将から逆4タテ?5タテ?という圧倒的な強さを見せ
前評判どおり千葉の優勝!
末期中の末期ということもあり、参加者全員が強く、
ビートラ杯並に名勝負が多くあり、大会としては最高だったと思う。
色々な意見がある中、それを一つにまとめて、
結果として素晴らしいチームを3チーム作り上げたチェムルには心より
お疲れ様と言いたい。
また5でも同じようなイベントがあることを祈って・・・
大阪でも水曜からロケテが始まったので早速行ってきました。
5回ほどやっただけですが、気になった変更点などを。
間違った情報も当然あると思うので、あまり鵜呑みにしないで下さいね。
あ、当然調べたのはディフェンシブのみです。
■新技
・(しゃがみ状態)3PP+K+G
初段はアッパーで2発目はオフェンシブに移行する例のヒザ。
硬化が分からないので何とも言えないですが、
立ち斜上入力(623P)で出せないようなので(カットアッパーが出てしまう)
後述のコンボ以外ではあまり使い道なさそう。
フック→2P→3PP+K+Gとか入らないのかなぁ。教えてミスターロケテ。
・6P+KP
一発目中段になり、2段目の派生が出来て、リーチが長くなった?前から中段だったかもですが、忘れた。
以前のバージョンであったP捌き性能は残ってはいるようですが、
どうも1フレ目から捌けないようで、非常に使いづらく、
捌き技として使うのでなく、派生のある中段という感じで中~近距離から出して行く
感じで使うのが良いのかも。
初段がヒットしたら2段目まで繋げて浮きなおし。
その後は2P→3PP+K+Gというラウチックなコンボがジャッキーより軽い
キャラに入る模様。
・42P+G
ダウン攻撃が入るけどダメージ低い。
なんの為に追加されたのか分かりません。
既存投げと方向同じの投げ増やしても意味ないでしょー。
■既存技
・首折り
終わった!!完全に終わりました。
ダウン攻撃が入りません。余裕で回避されます。
自分的にベネッサというキャラは単価が弱いから細かく有利取って
隙をついて首を折ることでダメージを取るキャラだと思っていたので、
唯一のダメージソースが奪われた感じでガン萎え。
ここベネッサ使いの皆さんもっとキレる所ですよ。ほんま。僕だけ?
製品版でこれ直らなかったらキャラ変え。
・P3P
Pから3Pまでの間隔が短くなりました。
オフェンシブのP3Pとほぼ同じ感じ。性能に変化はないでしょうが違和感。
・ハンドホールド
新しく追加入力でPが増えました。
決めると何かふっとばして相手を横向きにします。
この後何か入るのかしら。教えてミスターロケテ。
・各種捌き系、フック
性能にそんなに変化は無さそうですが、
不利時に打っても打撃と相殺してしまう為、使用頻度は減らさざるを
得ないかなと(特にフック)
相殺が起こるかどうかは打撃の発生とかダメージで決めてるっぽいですが、
捌きは相殺の対象外とかにしてもらいたかったですね。
今回のロケテは完成度80%とのことですが、
最初のロケテから言うほど変わってないような・・・
というか、FTと大して変わってないような・・・
やりこめばきっと面白いのでしょうが、
VFが3D格闘ゲームシーンをリードして行った理由は
綺麗なグラフィックもあるけど、何より画期的なシステムだと思うんですよね。
ハードが進化した今、絵が綺麗なだけのゲームだったら
掃いて捨てるほどありますし。
以下主観。
VF2→VF3→VF4と大幅にシステムは変わって、
辞めて行く人も多かったけど、新しい人も沢山増えたし
どちらも数年に渡って遊ばれ続けたし、結果ゲームとしては
「成功」だったと思います。興行的な部分は分かりませんが。
みんながVFに期待しているのは、綺麗になったVF4ではなくて
既存の何も踏襲していない、新しいバーチャファイターではないでしょうか。
それが出来ないのであればVF4FTをまだやらせて欲しい。切に思います。
とは言ったものの、
なんだかんだで周りがやれば僕もやるんでしょうね。
これから東京に帰るので、
週末時間があったらミスターロケテ(VA)に色々教えてもらおうっと。
そうそう、地方の星WEB視聴率の95%くらいを支えていた
K.S日記がそろそろ再開される見込みですので、ご期待下さい。
地方の星WEBリニューアルに伴い、
影で細々と続けておりました私の屈伸日記も移転させて頂くことになりました。
一部の方はご存知かと思いますが、
4月より私は仕事の関係で大阪に滞在しています。
(永住ではないですよ。数ヶ月で戻る・・・予定です。)
ですので、
この屈伸日記は大阪のバーチャ事情について色々と書き殴る予定なので
大阪に来る機会のある方は参考(?)に、
機会の無い方は読み流して頂ければと思います。
まずは先週の出来事から。
YOU(SA)さんよりお誘いを受けて、何故か和歌山に遠征に行ってきました。
電車と車を乗り継いで行ったのですが、これが遠い遠い。
8が和歌山からしょっちゅう大阪にバーチャしに来ているので、
大した距離じゃないだろうと思ってたんですが、トータルで2時間くらい(以上かも)
かかったので、とんでも無かったです。
この距離ほぼ毎週来てるとかマジ尊敬。8様。
で、8のホームゲーセン「プレイランドサーカス太田」に無事到着。
ここが8が避けぬけを繰り返した店か・・ 感慨もひとしお。
バーチャは3セット。100円3クレ。安っ。
ペチペチと対戦をしていると、ふと8様がいないことに気づく。
エイトライブカップなのに8様がいないとはどういうことだー!
怒りと悲しみを抑えきれないカシンさんは大会でも冷静さを欠き、
決勝で草嵐さんに屠られEND。
これで終わりと思いきや2onもやるとのこと。
自分は大阪より行動を共にしたやみぃ(SA)さんとペアを組む。
3on開始直前に遂に8様が登場!
どうもバイトで遅れたとのこと。
8・・待たせやがって。しかし君が来たからにはモチベMAX!
負ける要素はない!
一回戦(※星取り戦ルール)
やみぃ × - ○ セレブ
カシン × - ○ YOU
お疲れ様でしたっ。
結局優勝はそのYOU・セレブチームを下した
LB・(忘れました・・)チーム。
LB氏の活躍が目立ってました。
結局8様と対戦する機会がなくしんみり。
大会後は和歌山の有名ラーメン店「井出商店」を目指すも
普通に閉まっててお通夜。
結局ハマスタジオ(遅くまで空いているゲーセン)に戻り、
「関西」といううどん屋でうどん食べる。
というかここのうどん、腰あるしつゆもうまいしで
相当美味しかったです。井出商店のダメージもすっかり回復。
その後は、終電も無いのでセレブさんの別荘で
朝まで過ごさせてもらい(本当にリアルセレブでした)、
もしげさんと共に帰宅。
何故かバーチャの話は一切せず仕事の話や
2007年問題について盛り上がったりしました。
世間はVF5ムード一色のようですが、
8様は「あと2シーズンはFTやりたい」とのことですよ。
8様の思いがセガに届くことを祈りつつ、
今日はこのへんで。
というかシーズンって表現もどうかと思う。