【前提条件】
投げの相殺されない条件式
[ 投げの発生≧硬化差+打撃の発生/2 ](小数点以下切捨て)
※投げの発生は「12F」で計算。
【硬化差の状況を数値化】
| しゃがみPノーマルヒット・標準的なPKヒット | +4 |
| 立ちPノーマルヒット | +5 |
| パイの6Pカウンターヒット | +6 |
| しゃがみPカウンターヒット | +7 |
| 立ちPカウンターヒット | +8 |
【相殺されない技の発生を数値化】
| ヒザクラス | 17F |
| ミドルクラス | 16F |
| アッパークラス | 15F |
| 肘クラス | 14F |
| アオイの6P+Kクラス | 13F |
| 重量級Pクラス | 12F |
| 中量級Pクラス | 11F |
| 軽量級Pクラス | 10F |
| べネッサのカットアッパー(3P) | 9F |
【状況に応じた相殺されない技のまとめ】
| 状況 | 相殺されない技の発生 | 計算式 |
| +4F | 17F、16F | 4 + 17 / 2 = 12.5 4 + 16 / 2 = 12 |
| +5F | 15F、14F | 5 + 15 / 2 = 12.5 5 + 16 / 2 = 12 |
| +6F | 13F、12F | 6 + 13 / 2 = 12.5 6 + 12 / 2 = 12 |
| +7F | 11F、10F | 7 + 11 / 2 = 12.5 7 + 10 / 2 = 12 |
| +8F | 9F | 8 + 9 / 2 = 12.5 |
ということで、暴れるときは上記を参考に、相殺されない技でドカンといっときましょう。
その他の詳しい事は、今月号のアルカディアを読むとよろしいかと。
で、このドキュメントを書いている私はフレームとか考えて動けるスキルがないんで上記事項は一切関係ないっと…。
いいんだよ。